財(cái)稅資訊和常見(jiàn)問(wèn)題
Tax information and FAQs
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白皮書(shū)指出,2023年全球手游市場(chǎng)下載量和收入雖略有下降,但整體市場(chǎng)規(guī)模仍遠(yuǎn)高于2019年水平,顯示出游戲行業(yè)的穩(wěn)定性和潛力。中國(guó)手游出海收入創(chuàng)新高,達(dá)到150億美元,其中超過(guò)50%的收入來(lái)自排名前30的手游。美國(guó)、日本和韓國(guó)成為中國(guó)手游出海的主要市場(chǎng),但新興市場(chǎng)如拉美、中東、非洲和東南亞也展現(xiàn)出巨大潛力。
報(bào)告來(lái)源:騰訊云音視頻
報(bào)告頁(yè)數(shù):97頁(yè)
發(fā)布時(shí)間:2024年
白皮書(shū)詳細(xì)解讀了2023年手游出海企業(yè)榜單,米哈游、騰訊等企業(yè)憑借其創(chuàng)新能力和市場(chǎng)洞察力在全球市場(chǎng)取得了顯著成績(jī)。同時(shí),一些新興企業(yè)如點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)、Habby等也憑借其獨(dú)特的游戲產(chǎn)品和市場(chǎng)策略,實(shí)現(xiàn)了收入的快速增長(zhǎng)。這些企業(yè)通過(guò)推出具有差異化和創(chuàng)新性的產(chǎn)品,如末日生存題材的《Whiteout Survival》和混合休閑游戲《Survivor!.io》,在海外市場(chǎng)取得了成功。
在市場(chǎng)趨勢(shì)方面,白皮書(shū)指出手游輕量化和融合玩法成為新的發(fā)展方向。休閑游戲的收入增長(zhǎng)顯著,混合休閑游戲通過(guò)結(jié)合不同的游戲機(jī)制和元素,為玩家提供了更豐富的體驗(yàn)。同時(shí),廣告變現(xiàn)(IAA)模式在休閑游戲中的應(yīng)用越來(lái)越廣泛,成為游戲開(kāi)發(fā)者的重要收入來(lái)源。
技術(shù)層面,白皮書(shū)強(qiáng)調(diào)了技術(shù)在手游出海中的重要性。例如,騰訊云的音視頻技術(shù)為游戲提供了穩(wěn)定、低延遲的語(yǔ)音和視頻支持,提升了玩家的游戲體驗(yàn)。此外,網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性和安全性也是手游出海的關(guān)鍵因素,騰訊云EdgeOne等技術(shù)解決方案為游戲的全球發(fā)行提供了有力支持。
白皮書(shū)還對(duì)東南亞、俄羅斯、拉美和阿聯(lián)酋等地區(qū)的手游市場(chǎng)進(jìn)行了深入分析,指出了各地區(qū)的市場(chǎng)特點(diǎn)和用戶偏好。例如,東南亞市場(chǎng)對(duì)手游的需求多樣,俄羅斯市場(chǎng)對(duì)街機(jī)和模擬類游戲有較高的興趣,而拉美市場(chǎng)則在手游下載量上表現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭。
最后,白皮書(shū)通過(guò)一系列的開(kāi)發(fā)者訪談,分享了他們?cè)诔龊_^(guò)程中的經(jīng)驗(yàn)和見(jiàn)解。這些訪談涵蓋了從技術(shù)創(chuàng)新、市場(chǎng)策略到本地化發(fā)行等多個(gè)方面,為有意向出海的游戲開(kāi)發(fā)者提供了寶貴的參考。
該白皮書(shū)詳細(xì)介紹了德國(guó)的宏觀市場(chǎng)環(huán)境、公司類型、注冊(cè)流程、工資稅收政策以及人力資源解決方案等關(guān)鍵信息,旨在為中國(guó)企業(yè)提供全面的出海參考。
查看全文IPM 是衡量素材效果的重要指標(biāo),無(wú)論是安卓端還是 iOS 端,賽車、模擬、超休閑等中輕度游戲 IPM 一般較高,表明這類游戲容易通過(guò)廣告激活安裝。小游戲一般以原生 App 的形態(tài)出海,主要?dú)w屬輕度休閑類游戲,因此投放廣告對(duì)于出海小游戲至關(guān)重要。
查看全文全球份額提升+產(chǎn)品結(jié)構(gòu)改善,國(guó)產(chǎn)龍頭有望打開(kāi)市場(chǎng)空間與盈利上限。海外已成為中國(guó)叉車銷售的重要市場(chǎng),從全球市場(chǎng)看,海外市場(chǎng)的銷量容量接近國(guó)內(nèi)的 2 倍,發(fā)達(dá)、新興市場(chǎng)均具備拓展機(jī)會(huì)。一方面,未來(lái)全球規(guī)模有望持續(xù)穩(wěn)步提升,另一方面,國(guó)產(chǎn)龍頭在海外市場(chǎng)的市...
查看全文2023年,全球科技行業(yè)經(jīng)歷了顯著的變革與增長(zhǎng)。5G用戶數(shù)量激增,全球總數(shù)達(dá)到16億,其中北美地區(qū)5G用戶普及率最高。全球經(jīng)濟(jì)在疫情后逐漸恢復(fù),盡管面臨增速放緩、通脹壓力增大等挑戰(zhàn),但互聯(lián)網(wǎng)硬件設(shè)備持續(xù)發(fā)展,新興市場(chǎng)移動(dòng)硬件滲透率進(jìn)一步增長(zhǎng)。
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