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Tax information and FAQs
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IPM 是衡量素材效果的重要指標(biāo),無論是安卓端還是 iOS 端,賽車、模擬、超休閑等中輕度游戲 IPM 一般較高,表明這類游戲容易通過廣告激活安裝。小游戲一般以原生 App 的形態(tài)出海,主要?dú)w屬輕度休閑類游戲,因此投放廣告對(duì)于出海小游戲至關(guān)重要。
為了在休閑類游戲激烈的素材競爭中突圍,開發(fā)者需要提高素材制作效率、盡快產(chǎn)出爆款。出海的小游戲可以參考以下的“黃金”公式:吸睛鉤子 + 核心玩法展示 + 激發(fā)性 CTA。
報(bào)告頁數(shù):30頁 發(fā)布時(shí)間:2025年1月
1.1 出海痛點(diǎn)應(yīng)對(duì)策略及最佳實(shí)踐
1.1.1 小游戲出海
創(chuàng)意提效的黃金公式:吸睛鉤子+核心玩法展示+激發(fā)性CTA,結(jié)合本地化策略提升素材效率。
1.1.2 快速起量的三部曲
分階段投放,初期廣泛測試,中期聚焦優(yōu)質(zhì)渠道,后期持續(xù)調(diào)優(yōu),實(shí)現(xiàn)高效起量。
1.1.3 突圍流量競爭的藍(lán)海渠道選項(xiàng)
安卓第三方應(yīng)用商店如Galaxy Store、Amazon Appstore等,流量豐沃競爭小,適合小游戲出海。
1.1.4 起量難癥結(jié)的診斷和優(yōu)化
通過跨渠道數(shù)據(jù)匯總分析,定位起量難癥結(jié),調(diào)整出價(jià)和受眾設(shè)定,優(yōu)化投放策略。
1.1.5 最大化激勵(lì)視頻廣告的變現(xiàn)潛力
選擇與游戲內(nèi)容匹配的廣告資源,利用應(yīng)用內(nèi)競價(jià)提升廣告收益,優(yōu)化廣告設(shè)計(jì)提高點(diǎn)擊率。
1.2 融合類游戲出海
1.2.1 打造爆量創(chuàng)意的關(guān)鍵要素
展示簡單上癮玩法與成長性,通過互動(dòng)式素材沉浸式體驗(yàn)核心玩法,提高廣告轉(zhuǎn)化率。
1.2.2 實(shí)現(xiàn)高效素材測試的秘訣
利用自動(dòng)化工具進(jìn)行素材試新和標(biāo)簽化管理,提高測試效率,挖掘優(yōu)質(zhì)素材。
1.2.3 保障回收的多樣化出價(jià)策略
采用固定出價(jià)與動(dòng)態(tài)出價(jià)結(jié)合,科學(xué)調(diào)整回收目標(biāo),保障整體ROI。
1.2.4 刺激內(nèi)購的精細(xì)化運(yùn)營思路
通過用戶行為追蹤分群運(yùn)營,針對(duì)不同用戶群體制定個(gè)性化運(yùn)營策略,刺激內(nèi)購付費(fèi)。
1.2.5 提升收益的激勵(lì)性廣告
善用激勵(lì)視頻廣告提升收益,結(jié)合內(nèi)購相互促進(jìn),優(yōu)化用戶體驗(yàn)提升留存。
第二章 研究方法
2.1 研究區(qū)域
研究區(qū)域包括中國港澳臺(tái)地區(qū)及美國、日本、韓國等10余個(gè)海外市場(不含中國大陸地區(qū))。
2.2 研究對(duì)象
研究對(duì)象為移動(dòng)游戲,涵蓋動(dòng)作&射擊、冒險(xiǎn)、街機(jī)、桌面、卡牌等多個(gè)細(xì)分品類。
2.3 統(tǒng)計(jì)周期
統(tǒng)計(jì)周期主要基于2024年數(shù)據(jù),環(huán)比變化將2024年H2與2024年H1進(jìn)行對(duì)比。
第三章 渠道洞察
3.1 U5Games 優(yōu)化策略
通過匯量科技一站式增長平臺(tái)熱力引擎,實(shí)現(xiàn)全跨渠道數(shù)據(jù)統(tǒng)一監(jiān)控和分析,提升投放效果。
3.2 Bus Frenzy 推廣策略
利用Mintegral程序化互動(dòng)式廣告平臺(tái),準(zhǔn)確識(shí)別目標(biāo)用戶群體,實(shí)現(xiàn)高效獲客和變現(xiàn)。
3.3 Legend of Slime: Idle RPG War 創(chuàng)意策略
通過可玩創(chuàng)意全方位展示游戲機(jī)制,簡化復(fù)雜玩法,提升獲客規(guī)模和質(zhì)量。第四章 開發(fā)者全球增長平臺(tái)
4.1 全球增長解決方案
匯量科技提供完整的廣告和分析工具套件,包括用戶獲取、變現(xiàn)、分析、創(chuàng)意自動(dòng)化等,賦能移動(dòng)業(yè)務(wù)擴(kuò)張全生命周期。
白皮書指出,2023年全球手游市場下載量和收入雖略有下降,但整體市場規(guī)模仍遠(yuǎn)高于2019年水平,顯示出游戲行業(yè)的穩(wěn)定性和潛力。中國手游出海收入創(chuàng)新高,達(dá)到150億美元,其中超過50%的收入來自排名前30的手游。
查看全文2024年9 月中下旬開始,中重卡以舊換新補(bǔ)貼政策已在全國多省市逐步落地并實(shí)施。以舊換新細(xì)則出臺(tái)后,多省市積極響應(yīng),結(jié)合本地實(shí)際情況出臺(tái)了相應(yīng)的中重卡以舊換新具體補(bǔ)貼政策,各地補(bǔ)貼政策的具體內(nèi)容如補(bǔ)貼金額、范圍、期限等,普遍與中央文件一致。隨著具體政策...
查看全文出??赡転橹袊て髽I(yè)提供新的增長曲線。報(bào)告分析了化工板塊的出海機(jī)會(huì),特別是無機(jī)化學(xué)品、有機(jī)化學(xué)品、塑料及其制品、橡膠及其制品等細(xì)分領(lǐng)域,這些領(lǐng)域因較強(qiáng)的全球競爭力而有望率先實(shí)現(xiàn)出海。
查看全文本文是一份關(guān)于濤濤車業(yè)的證券研究報(bào)告,由興業(yè)證券經(jīng)濟(jì)與金融研究院撰寫,首次給予“增持”評(píng)級(jí)。濤濤車業(yè)成立于2015年,是一家專注于休閑車領(lǐng)域的公司,其產(chǎn)品包括全地形車、電動(dòng)滑板車、電動(dòng)平衡車、電動(dòng)自行車和電動(dòng)高爾夫球車等
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